Mega Man (videojuego de 1987)

Mega Man
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Director Akira Kitamura
Productor Takashi Nishiyama
Programador Nobuyuki Matsushima
Artista
Compositor Manami Matsumae
Datos del juego
Género Acción, plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System, PlayStation, Teléfono móvil, Android, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato cartucho y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
17 de diciembre de 1987
Mega Man
NES
  • JP 17 de diciembre de 1987[1]
  • NA Diciembre de 1987[2][3]
  • EU 13 de diciembre de 1989[4]
PlayStation
  • JP 5 de agosto de 1999[5]
Teléfono móvil
  • JP 1 de junio de 2007[7]
  • NA 20 de septiembre de 2004[6]
Android
  • JP 6 de enero de 2017
  • NA 5 de enero de 2017[8]
Mega Man
Mega Man
Mega Man 2

Mega Man, conocido como Rockman (ロックマン Rokkuman?) en Japón, es un videojuego de acción-plataformas de 1987 desarrollado y publicado por Capcom para la Nintendo Entertainment System. Fue dirigida por Akira Kitamura, con Nobuyuki Matsushima como programador principal, y es el primer juego de la franquicia Mega Man y la serie original de videojuegos. Mega Man fue producido por un pequeño equipo específicamente para el mercado de consolas domésticas, por primera vez para Capcom, que anteriormente se centraba en los títulos arcade.

El juego da inicio a la lucha del robot humanoide y el personaje jugador Mega Man contra el científico loco Dr. Wily y los seis Robot Masters bajo su control. El juego no lineal de Mega Man le permite al jugador elegir el orden en el que completará sus seis etapas iniciales. Cada uno culmina en una batalla contra jefes "Robot Master" que otorga al personaje jugador un arma única. Parte de la estrategia del juego consiste en elegir el orden para abordar las etapas con el fin de ganar las armas que serán más útiles en futuros niveles.

Los críticos elogiaron a Mega Man por su diseño general, aunque el juego no fue un éxito comercial. Mega Man estableció muchas de las convenciones de juego, historia y gráficos que definen las secuelas, subseries y spin-offs posteriores. Desde entonces, el juego se ha incluido en compilaciones de juegos, relanzado en teléfonos móviles y se ha convertido en parte de los servicios de emulación de consola. Recibió un remake completo en 3D titulado Mega Man Powered Up en 2006.

  1. Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 de enero de 2010. pp. 6-10. ISBN 978-1-897376-79-9. 
  2. Nintendo staff. «NES Games» (PDF). Nintendo. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008. Consultado el 24 de septiembre de 2011. 
  3. «Capcom Annual Report 2009» (PDF). Capcom. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012. Consultado el 12 de mayo de 2010. 
  4. The Games Machine staff (May 1990). «Mega Man». The Games Machine (Ludlow, UK: Newsfield Publications) (30): 60. ISSN 0954-8092. 
  5. Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 de enero de 2010. pp. 94-5. ISBN 978-1-897376-79-9. 
  6. Palley, Steven (1 de enero de 2004). «Mega Man Preview». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012. Consultado el 4 de mayo de 2010. 
  7. GPara staff (4 de junio de 2007). «初代『ロックマン』iアプリに完全移植されて配信開始!» (en japonés). Gpara.com. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2012. Consultado el 9 de mayo de 2010. 
  8. Dotson, Carter. «'Mega Man' 1-6 Releasing for iOS and Android on January 5th». Touch Arcade. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2016. Consultado el 30 de diciembre de 2016. 

Developed by StudentB